Skip to content
Objektovo Orientované Programovanie
Ťahák
Úvod
Teória
Cvičenia
Pokročilí
Prehľad tém
Zbierka úloh
Kontakt
Objektovo Orientované Programovanie
Úvod
Teória
Teória
1 - Úvod a motivácia
2 - Algoritmus, dátové typy a premenné
3 - Identita, objekt
4 - Trieda, balíky
5 - Výnimky
6 - Operátory
7 - Metódy
8 - Inicializácia objektov
9 - Premenné a atribúty
10 - Zapuzdrenie
11 - Dedičnosť
12 - Polymorfizmus
13 - Abstrakcia
14 - Enumeračné typy
15 - Princípy OOP
16 - Budovanie softvéru
17 - Usporiadanie
18 - Records
19 - GUI knižnice
20 - JavaFX Stage
21 - JavaFX komponenty
22 - JavaFX udalosti
23 - JavaFX štýly
24 - JavaFX sledovanie zmien
Cvičenia
Cvičenia
1 - Úvod, vývojový diagram
2 - Prvý Java program
3 - Riadenie toku programu
4 - Polia, varargs
5 - Obalené typy
6 - Reťazce znakov
7 - Triedy a metódy
8 - Hangman
9 - Slovník
10 - Dedičnosť
11 - Polročný projekt
12 - JSON a CSV
13 - JavaFX
14 - JavaFX Komponenty
15 - JavaFX Štýly
Pokročilí
Pokročilí
1 - Úvod, premenné, vstup a výstup
2 - Vetvenie, cykly
3 - Rekurzia
4 - Moduly
5 - Správa knižníc
6 - Agilný vývoj
7 - Git
8 - GitHub
9 - Trieda a metódy
10 - Metódy a JSON
11 - Zapuzdrenie
12 - Dedičnosť
13 - Pygame
14 - Pygame 2
15 - Testovanie
16 - Polročný projekt
17 - Zvuk a hudba
18 - UDP základy
19 - UDP broadcast a multicast
20 - TCP základy
21 - TCP prenos
22 - TCP rámcovanie
Prehľad tém
Zbierka úloh
Zbierka úloh
Java - Dedičnosť
Python - Dedičnosť
Python - Testovanie
Kontakt
Ťahák
¶
TODO
Back to top