Skip to content
Objektovo Orientované Programovanie
Ťahák
Úvod
Teória
Cvičenia
Pokročilí
Prehľad tém
Extra Bonus
Kontakt
Objektovo Orientované Programovanie
Úvod
Teória
Teória
1 - Úvod a motivácia
2 - Algoritmus, dátové typy a premenné
3 - Identita, objekt
4 - Trieda, balíky
5 - Výnimky
6 - Operátory
7 - Metódy
Cvičenia
Cvičenia
1 - Úvod, vývojový diagram
2 - Prvý Java program
3 - Riadenie toku programu
4 - Polia, varargs
5 - Obalené typy
6 - Reťazce znakov
Pokročilí
Pokročilí
1 - Úvod, premenné, vstup a výstup
2 - Vetvenie, cykly
3 - Rekurzia
4 - Moduly
5 - Správa knižníc
6 - Agilný vývoj
7 - Git
Prehľad tém
Extra Bonus
Extra Bonus
Výukové platformy
Použitie LLM v Jave
Použitie LLM v Pythone
Kontakt
Ťahák
¶
TODO
Back to top